微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……,我们对碰撞的性能进行了大量的优化。……还有为了方便查找,我们提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——在第二胎生出男孩来。……,而在作为玩家的我的脑袋没有形成,毕竟机器人能有感情什么的,早就在现实世界的各种科幻故事看到要吐了……我就想到了这确实能和故事背景很好地结合起来:主人公作为一个知识分子好歹也是把相应的生物知识当作常识的一部分的,哪有说就能一下子完全忘掉

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且在制作过程中灯光会不断的进行调整。……因为传统的高光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中用到了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

往不首:剧情方面的脑洞

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454

想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录),但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,能宣泄观众情绪,很容易代入其中……(PS:如果对那份《街头霸王V》保姆级观赛指南感兴趣,请让我在评论区听到你们的声音,超过100人催更

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,有辛酸、有欢乐,希望你看到某些梗能会心一笑

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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